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標題: 戰魂 VS 深淵惡魔 VS 閃靈獵手 [打印本頁]

作者: EphanceArshu    時間: 2012-9-8 11:59 PM     標題: 戰魂 VS 深淵惡魔 VS 閃靈獵手

我本來就很喜歡散彈槍
最近有出戰魂升級活動
我剛好拿另外兩把做比較

原則上 戰魂比較接近單散
連發比P槍裡的單散快一些
但傷害沒有比較強  但經過升級後
藍焰和烈焰多了一發 而且有連發模式
因此 如果你已經升級完了
你幾乎等於有一把連散 而且還可以視戰況調整狀態
(烈焰)是一把優秀的半連散

深淵惡魔有補強散彈子彈數不多的缺點
15發大幅增強續戰力 而且它還是強化槍枝之一
因此前途大有可為 我的深淵+7 幾乎所有的能力都加到了
所以連發比較快 傷害也比較大
深淵後座力偏大 所以光靠半連發拼是很冒險的  
比較建議單發慢慢打  穩定性會比較高

閃靈獵手早出 所以跟後面的槍比起來有些遜色
再加上橘子調低過退敵的能力(輸雙子很多 以前可以把殭屍打個老遠的)
沒強化的話 實在很普通 經過適度加強的話 會趨向穩定
另外 傷害偏大 大約在5M內打胸口 約有104~150的傷害

只不過 根據和BOT的實戰經驗
大略實用價值是 深淵>烈焰>閃靈

還有一點沒提到 金勳裡有黃金閃靈 惡魔
原型的能力應該有加強一些
只不過並不是人人都能拿到 就不予討論
作者: 藍天之眼    時間: 2012-9-9 10:30 AM

人類-烈焰戰魂 殭屍-黃金閃靈 無聊時-深淵惡魔

老實說我很少用散彈 不能穿.太遠不行.有時無法一擊死 很多問題呢...(自己不準還怪槍...)
作者: 12596    時間: 2012-9-9 02:17 PM

個人是大愛烈焰 要傷害有傷害 要連發有連發
重量也蠻輕的  
傷害可以換模式用 連發也是
最大的好處 切換很快 跟藍焰差很多0.0
作者: sister118tw    時間: 2012-9-9 02:41 PM

烈焰(半自動)~專打殭屍游擊~
深淵~打人類~
傘靈~打殭游擊~
散彈打殭屍游擊最棒哩~
作者: 62248877    時間: 2012-9-9 02:54 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: alliknow115    時間: 2012-9-9 03:32 PM

初期閃靈就可單人在水路把殭屍給轟出去(體驗過....)
反到新增雙子(坑錢)女英雄 閃靈獵手擊退威力降太低 也沒辦法定殭屍才沒人想要

深淵惡魔完全就把殭屍定死死的
烈焰 至少可根據情況變化模式
但最實用的還是連發散彈槍 好定屍又裝彈快
作者: EphanceArshu    時間: 2012-9-9 05:42 PM

12596 發表於 2012-9-9 02:17 PM
個人是大愛烈焰 要傷害有傷害 要連發有連發
重量也蠻輕的  
傷害可以換模式用 連發也是

藍焰我還沒用很熟
可能比較體會不出來
不過烈焰其實需要一些手感
不像連散一路打到底
他半自動也是需要用點的
傷害才會出來

手動時 需要瞄要害
不然一槍可能死不了
作者: 12596    時間: 2012-9-9 05:50 PM

EphanceArshu 發表於 2012-9-9 05:42 PM
藍焰我還沒用很熟
可能比較體會不出來
不過烈焰其實需要一些手感

烈焰半自動我都是看到1個敵人 打2發 除非距離夠近
所以其實只要準新有瞄到 射2發就好(比較偷懶的方法XD)

手動的話 應該不常用吧 我只有在水路打殭屍用
1發打頭扣400 9發可以扣3600
作者: a10248500    時間: 2012-9-10 12:27 AM

烈燄+1 超猛 開連發 近距離幾乎完勝 以我個人來說
作者: B63    時間: 2012-9-10 06:50 PM

黃金閃靈會比原型的傷害高,
子彈數也有比較多,
如果再強化會遠遠超過原型,
戰魂三合一還是烈焰口味比較有價值,
藍焰會在切換時出現破綻,
原版更不用說...
作者: EphanceArshu    時間: 2012-9-10 09:50 PM

B63 發表於 2012-9-10 06:50 PM
黃金閃靈會比原型的傷害高,
子彈數也有比較多,
如果再強化會遠遠超過原型,

源來黃金閃靈有加啊...
那是奢侈的夢想==

戰魂原型真的什麼都不是
沒辦法一發殺人 連發也慢
需要升級才會有用處
只是烈焰子彈吃很快 需要比較有效率的攻擊
作者: jakeywu    時間: 2012-9-10 10:06 PM

用p幣連散...(路過的)不過我認閃靈比雙子好用~
作者: ycwah6234    時間: 2012-9-11 02:22 AM

烈焰初出時已入手了~
就是玩屍場~我也經常用啊~(很喜歡散彈)

連發時有一定的定屍能力~
單發時應該傷害較大吧~
運用上頗容易的~在不少屍場上有一定的牽制力(看運用的人的技術~)
要自保時可邊打邊跑~幫隊友定屍~作用其實很大(屍場時運用往往有一作用)

閃靈感覺運用上較為困難~而且不喜歡射完一發轉一次的設定~
射屍時屍會彈後少許~牽制上感覺不太行~

另一枝未有檢過使用~比烈焰晚出少許(當時很想要散彈~但模式上不是我喜歡的那種~所以無理會)
作者: c655008    時間: 2012-9-11 10:07 AM

連發散彈拿去玩D2隧道偷襲人很變態
對方會措手不及
作者: EphanceArshu    時間: 2012-9-11 06:11 PM

ycwah6234 發表於 2012-9-11 02:22 AM
烈焰初出時已入手了~
就是玩屍場~我也經常用啊~(很喜歡散彈)

打殭屍需要拉近距離
不然效用不大
確實 只要傷害不低 都有定乾的能力
只是烈焰也有彈量不足的問題
所以就支援的部份 應該還是深淵比較強

我有想到兩把 你說的
該不會是喋血吧(那支雨傘)?
作者: frankricky520    時間: 2021-6-17 12:44 PM

謝謝分享,謝謝




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