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[應用科學]醫學:玩暴力電子遊戲能預防暴力行為?[複製鏈接]

  懲罰生(-100/0)

徐徐微風

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發表於 2008-9-26 06:09 PM|顯示全部樓層|倒序瀏覽
雖然學者警告:暴力電子遊戲會促發暴力行為。但一項新發表的論文卻指出當前研究之謬誤,並認為玩暴力遊戲反而可以預防暴力行為的發生。 電子遊戲的發展,由70年代有趣而簡單的小精靈(Pac-Man)及小蜜蜂,到現在的毀滅公爵(Doom)等等的即時射擊戰爭遊戲,畫面越來越精細而逼真。目前市面上熱銷的電子遊戲多與暴力。

其中如俠盜獵車手(Grand Theft Auto)、殺人特區(25 to Life)及戰慄時空(World Craft)等電子遊戲,甚且接連得到遊戲設計大獎。 美國心理學會(American Psychological Association; APA) 的人格與社會心理學期刊( Journal of Personality and Social Psychology)在2000年曾刊登Anderson 等人對於這些市面上暢銷的暴力電子遊戲對人類行為影響的學術報告。 此研究首先收集了227名近期涉及真實暴力違法行為的大學生資料,分析他們的暴力特性評量報告及其有無玩暴力遊戲的嗜好。結果發現:玩較多暴力電玩的學生,呈現較多的偏差行為。實驗室部份則將210名學生分為兩組:一組僅玩暴力遊戲,而對照組僅玩普通遊戲。實驗結果指出,如毀滅公爵及殺戮爭戰 (Mortal Cmbat)這類具有暴力色彩的遊戲,不管是在實驗室裡或真實世界中,都會增強個人的激進想法。研究者認為暴力遊戲提供了一個平台,讓遊戲者學習如何用激進的方式去處理衝突。
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